Terra Magazine

terça-feira, 14 de dezembro de 2010

orkut: isolado no brasil

Tags:, , , , , , - srlm às 10:00

o gráfico abaixo mosta qual era a rede social dominante em cada um dos países do mundo onde tal noção fazia sentido um ano e meio atrás.

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os dados foram coletados por vincenzo cosenza e estão, no original, neste link. agora veja a situação neste dezembro, usando as mesmas fontes de dados e as mesmas bases para comparação:

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em 115 dos 132 países da amostra, facebook é o líder. as exceções são brasil, onde orkut domina, rússia, onde quem manda é uma operação local tocada por acionistas de facebook, vKontakte, japão, domínio de mixi, e china, onde QZone é a rede social predominante. ah, sim: na síria é maktoob, na moldávia, quirguistão e armênia é odnoklasniki e no irã é cloob, isso quando o governo de lá deixa alguem dizer alguma coisa online.

se a gente for para o passado, quando orkut completou 3 anos [isso foi em 2007] cerca de 59% dos usuários eram brasileiros e alexa dizia que o alcance diário [mundial] da rede social de google era tres vezes maior do que facebook, como mostra o gráfico abaixo.

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a situação por aqui, hoje, é comparável à do planeta há três anos; orkut tem mais de tres vezes o número de visitantes de facebook, como você pode ver no gráfico da comScore abaixo. o problema [para google] é que facebook cresceu 16 vezes mais do que orkut entre os últimos dois agostos. faça as contas pra ver em quanto tempo orkut passa pra segundo lugar também no brasil.

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o blog escreveu recentemente sobre a “batalha da década” entre organização [web 1.0] e conectividade [web 2.0] na rede, em organização & conexões, onde dissemos que…

…contrapondo os desejos institucionais revelados em suas missões, google quer organizar [toda a informação] e facebook quer conectar [todas] as pessoas. a “organização”, no modelo proposto por google, depende de como pessoas [e sistemas] conectam a web, pois assim funcionam os algoritmos fundamentais de google. só que, cada vez mais, as pessoas se “conectam” através de facebook [quase 600 milhões delas] e tal informação não está disponível [via de regra] para ser organizada [por google]…

…discutindo as estratégias das duas companhias mais importantes das webs 1.0 e 2.0.

pode até ser que google consiga recuperar uma base de lançamento na e para a web 2.0 a partir de uma estratégia fundamentada no que orkut está fazendo no brasil. mas, ao contrário de vKontakte na rússia [um ambiente para compartilhamento, também, de vídeos pirateados…] o orkut “brasileiro” é uma rede social “pura”, sem um atrator pirata ou contextual como mixi, no japão, e QZone na china.

ficar isolado no brasil não é futuro para orkut ou qualquer outra propriedade de google, uma companhia essencialmente global, de negócios globais. por isso que os próximos 300 dias vão definir o futuro de orkut, aqui e no mundo. e é mais provável que, muito mais que o “site” orkut em si, a experiência de orkut, o ambiente e seus usos, seja parte essencial do aprendizado de google para tentar competir num mercado onde a década da web 2.0, a rede social, já está dominada… por facebook.

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quarta-feira, 16 de setembro de 2009

facebook: 300M usuários, R-D>0

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facebook acaba de atingir 300 milhões de usuários. pouco mais de 70% são americanos, ainda. mas facebook pode vir a ser, e breve, o google das redes sociais abertas. está crescendo em todo o mundo, inclusive –e muito rápido- no brasil e índia, países que ainda são dominados por orkut, mas onde a rede de google começou a dar sinais de cansaço, crescendo bem mais lentamente do que seu desafiante [local].

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e a companhia de mark zuckerberg [25 anos, “escapou” de harvard aos 22 para empreender] começou a ter um fluxo de caixa positivo. a receita, R, menos a despesa, D, é maior que zero, ou seja, sobra dinheiro, depois de pagas as contas e feitos os investimentos, para continuar crescendo. crescer, no caso, não significa ir atrás de orkut, que é absolutamente irrelevante no cenário mundial, mas tirar mySpace de cena. e isso também está começando a acontecer, como mostram os dados abaixo sobre visitantes únicos, no mes de agosto passado, oriundos de compete.com.

imageo blog falou sobre o embate em julho passado, no contexto de jogos sociais. e a web, que é [mais ou menos] uma grande rede livre de [efeitos de] escala [scale-free network], se comporta de forma a criar [procure ao seu redor] um negócio dominante cercado de vários outros que, de longe, tentam coletar as migalhas do mercado. e é muito provável que facebook esteja se tornando, muito rapidamente, o google das redes sociais.

o que não encerra o assunto, claro. mas resolve um problema: se isso verdadeiramente acontecer, a atual geração de redes sociais está sendo resolvida a favor de facebook. ao invés de ir atrás, os outros têm que começar a tentar descobrir qual vai ser a próxima geração destes tipos de sistemas ou que outras tecnologias vão substituí-las no curto ou médio prazos.

e é muito provável que a descoberta [e o empreendedorismo] venha de um dropout desconhecido, como zuckerberg, e não de um grande laboratório universitário ou de uma megaempresa que esteja investindo, hoje, bilhões de dólares em pesquisa, desenvolvimento e inovação na área.

a pergunta de outros tantos bilhões de dólares [de receita, por ano…] pra você pensar em casa, é… por que?…

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domingo, 12 de julho de 2009

redes sociais e jogos online

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image a lista dos jogos mais populares de facebook mostra que cada um dos cinco primeiros tem mais de dez milhões de usuários. o primeiro de todos é um online poker onde estão 14 milhões de jogadores, mas que só cresceu pouco mais de 10% entre maio e junho. pode perder o lugar, rápido, para o quarto colocado [restaurant city, ao lado], que saiu de 6.5 para 10.6 milhões de usuários em junho. a lista está neste link.

faz dois anos que facebook abriu sua API, ou application programming interface, a interface web para desenvolvedores externos estenderem a rede social com suas próprias idéias e código. de lá pra cá, três jogos "de facebook" alcançaram audiência maior do que o veterano WoW, world of warcraft, que tem quatro anos e está perto dos doze milhões de jogadores. e que é uma impressora de dinheiro, com margens operacionais acima de 75%. coisa de gente grande, que pode muito bem ser repetida, em breve, sobre a plataforma de alguma rede social.

e a tal rede pode ser facebook, que tem uns 200 milhões de usuários ativos. isso é muita gente. qualquer coisa que seja usada por cinco, dez por cento dos usuários de facebook pode se tornar um sucesso sem precedentes. pense dez por cento dos usuários de facebook a um dólar por mês de resultado líquido…

o assunto é importante o suficiente para gamasutra ter entrevistado gareth davis, o responsável pela plataforma de facebook, e pintar a pergunta básica, feita pelo próprio davis: facebook é um jogo? a resposta: …

I think there are many elements in Facebook that are game-like in behavior that make it so compelling and why we have 50 percent of our audience come back every single day. So, over a hundred million users every single day, and they’re coming back to hang out with their friends and engage with them

ou seja, segundo davis, muitos elementos de facebook têm um comportamento parecido com um jogo, e eles atraem, todo dia, 50% da audiência de volta, cem milhões de pessoas voltando todo dia para se encontrar com seus amigos.

não é preciso discutir, aqui, o fenômeno das redes sociais. no caso das redes sociais e jogos online, uma das coisas que você deveria fazer, se tiver interesse, é ler a [longa...] entrevista de davis ao gamasutra. facebook está colando no xbox, no nintendo DS, tem uma API entendida por muitas companhias e dezenas de milhares de desenvolvedores e, como se não bastasse, parece que vai vaporizar orkut no brasil,  onde começou a dobrar a audiência a cada dois meses.

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junte gente, em volumes facebookianos [ou mesmo orkutianos, enquanto dure], pense que quase tudo na vida é um jogo ou pode ser visto como algo muito parecido com um jogo e ouça a receita de davis:

…as the traditional games industry gets more comfortable with social experiences and designs games around social experiences, and I think as the social gaming companies really move their games across multiple devices and think about how you have a game that spans the three screens — the Xbox, the computer screen on Facebook, and the mobile device — I think you can see both parties looking at this and going, "That’s really cool." And the intersections are going to be really appealing.

do meu lado, no c.e.s.a.r, a gente tá achando que twitter pode exercer o mesmo papel de facebook como infraestrutura de social gaming, especialmente pra jogos que tenham características de interação curta, aberta e em tempo quase real, criando ambientes do tipo flash mob.

a gente não ficou parado e está prototipando um bolão de palpeets sobre o campeonato brasileiro usando a API do twitter como máquina de jogar. você pode ver o resultado do esforço, até agora, em www.futweet.com.br. capaz até de você resolver jogar conosco. só é preciso ter um login no twitter e aprender duas ou três regras muito básicas. seja bem vindo.

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quinta-feira, 19 de março de 2009

a matemática, na rede

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sala de aula lotada de petizes, gente pequena de seus sete e oito anos. a professora de matemática resolve elaborar dois conceitos básicos básicos de aritmética, que as crianças já usam na prática, no dia-a-dia.

  • professora [P]: muito bem, muito bem, o que é mesmo uma adição?…
  • petiz 1 [p1]: é assim como adicionar um amigo no orkut!
  • P: como?
  • classe, ao mesmo tempo [C]: isso! é adicionar um amigo no orkut!…
  • p2: é 1 mais 1!…
  • p3: ôôô, burro! não é só mais um não!…
  • P: peraí, calma, peraí… certo, adição é adicionar, somar valores, não é?
  • C: ééé!…
  • P: bem, muito bem!… e subtrair, o que é?…
  • p4: fácil! é deletar um amigo no orkut!…
  • C: ééé!…

a professora, convencida de que seus alunos entenderam e sabem definir e utilizar os conceitos de soma e subtração, desiste, no momento, do que seria uma longa discussão sobre matemática pura e aceita o que seus amados petizes concluiram. afinal, as operações realizadas no orkut são [no domínio de lá] adição e subtração…

pra quem aprendeu a somar e subtrair pensando em bananas e laranjas… bem vindo à sociedade da informação e seus muitos novos significados. ainda por cima, o fato é real e aconteceu em uma boa escola recifense, há alguns dias…

image[ps: apesar de escondido na interface, este blog tem RSS {o que é?}. para assinar e receber links pra novos textos sempre que publicados, sem ter que passar por aqui, use o link a seguir em seu leitor ou agregador {o que é?}: http://smeira.blog.terra.com.br/feed/. pra ler a web, eu uso uma startpage {o que é?}, netvibes, que simplifica {muito} minha vida na rede. se você ainda não tem uma, comece a pensar no assunto...].

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domingo, 17 de agosto de 2008

facebook persegue orkut [aqui?]

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orkut, por excelência, é a rede social do brasil [e adjacências]. veja o mapa abaixo, resultado de uma comparação feita considerando buscas, em google, pelo nome das principais redes sociais do mundo.

orkut-map.jpg

segundo a análise da pingdom, se orkut é a rede social do brasil, facebook assume ares cada vez mais mundiais, como mostra o mapa abaixo, baseado na mesma comparação.

facebook-map.jpg

facebook já passou o antigo campeão "de audiência", myspace, crescendo sua participação global entre as redes sociais em 153% entre junho de 2007 e o mesmo mês deste ano [myspace cresceu meros 3%]. pela conta da comscore, facebook tem uma participação cerca de quatro vezes maior do que a rede social de google [como mostra a tabela abaixo].

comscore-global-social-network-growth.png

o crescimento de facebook é astronômico justamente no quintal de orkut, a américa latina. como mostra o próximo mapa, a rede social americana aumentou em mais de 1.000% seus usuários únicos na região. os dados publicados não separam o brasil da américa latina; mas os usuários únicos na AL cresceram de um milhão para doze milhões em um ano.

facebook-global-growth.png

"sucesso", neste caso, não significa "resultado": mês passado, facebook teve que tomar US$100M emprestados para financiar o crescimento do negócio. sem um IPO à vista e sem dinheiro em caixa, a companhia está permitindo que executivos vendam parte de suas ações, trazendo à tona um outro problema: em outubro passado, a microsoft fez um investimento de US$240M no negócio, valorando a companhia em US$15B. mas o preço que os vendedores estão conseguindo pelas suas participações em facebook diz que o negócio de mark zuckerberg não vale mais que US$4B, o que é muito dinheiro, mas apenas um quarto do que se esperava.

sucesso, na web, não é o mesmo que resultado ou lucro. youTube caiu nas mão de google justamente porque não tinha como pagar suas contas. e duvido que orkut faça sentido, como negócio, se for separado do gigante de buscas e tiver que equilibrar receitas e despesas.

facebook bem que pode estar perseguindo orkut, aqui. mas está enfrentando, na verdade, google e sua gigantesca capacidade de pagar contas de negócios periféricos [como docs, gmail, maps, earth, knol...] para os quais pode direcionar o resultado de buscas, criando um sistema quase fechado [e dominante e monopolista] de navegação na web… será?

 

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sábado, 14 de junho de 2008

google condenado [por causa do uso do orkut]

a 6ª câmara cível do tribunal de justiça do rio condenou google a pagar R$10K a uma pessoa que se sentiu ofendida por comentários feitos em uma das comunidades da rede social orkut. a defesa de google alegou que” o usuário é autor do perfil de sua página do orkut; ele é também quem controla qualquer informação inserida por ele próprio ou por terceiros; que seria impossível fazer o monitoramento, controle e bloqueio prévios de inserção de conteúdo e que ainda não há legislação que obrigue os provedores a exercer o controle do conteúdo inserido na internet”… mas não rolou. a justiça do rio manteve a sentença e, espera-se, a companhia vai recorrer até o supremo.

2_235_15220_crime.jpgem casos anteriores [e antigos, de 2005] a polícia chegou nos culpados e eles foram presos; é difícil entender porque, na situação atual, o julgado é a ferramenta e não o ato cometido. se google perder na instância final, quais serão as conseqüências? na web, muitas e radicais. neste blog, por exemplo, o terra poderá ser processado porque alguém [anonimamente] “ofendeu” um outro alguém, nos nossos comentários. no mundo físico, a tramontina será processada porque, ao fabricar facas, criou as condições para que alguém matasse um desafeto. e há as fábricas de ferramentas, automóveis… e tudo o que puder ser usado como meio para agredir alguém [anonimamente]. e o correio, em última análise, terá que responder por todas as cartas anônimas que rolam pelo brasil afora, talvez muitos milhares por dia.

alternativas? muitas. entender melhor o que é a web é uma delas, certamente a principal. os limites e possibilidades atuais da web são muitos e uma pá de coisas não é viável na prática. identificar, de forma irrecorrível, um usuário [da rede] é uma delas. tal dificuldade é quem cria, por sinal, o “problema” lá do orkut [ou aqui no blog], pelo qual google, o dono da rede social, foi condenado. e que pode ser generalizado pra todo lugar, na web, onde seja possível escrever algo sem identificação positiva.

pra complicar, poder-se ia perguntar: e nós, homens e mulheres, queremos viver num mundo onde a via da identificação perfeita possa se transformar em controle total? queremos que todo mundo que comente, escreva, publique seja inequivocamente identificado? que tipo de mundo seria este? matrix? que tal ouvir neo e morpheus?
[morpheus:] a matrix está em todo lugar. à nossa volta. mesmo agora, nesta sala. você pode vê-la quando olha pela janela ou quando liga sua televisão. você a sente quando vai para o trabalho, quando vai à igreja, quando paga seus impostos. é o mundo que foi colocado diante de seus olhos para que você não visse a verdade. [neo:] que verdade? [morpheus:] que você é um escravo. como todo mundo, você nasceu num cativeiro, nasceu numa prisão que não consegue sentir ou tocar. uma prisão para sua mente.” provavelmente com um endereço ip, móvel, certificado, pra cada mente.

o problema de segurança on-line não é trivial. ainda mais porque estamos em tempos em que o hardware e software da rede redefinem uma parte cada vez maior da nossa cultura em termos de cultware, uma cultura digital, popular, on-line, onde as fronteiras são irrelevantes na maior parte dos casos. no novo mundo de cultware, ainda não temos as interpretações e entendimentos necessários para separar ações, atores e meios. resultado? acabamos condenando o lápis e o papel pelo que o bobo da corte -certo ou errado- escreveu.

este problema não é novo. a tecnologia, domínio das possibilidades, sai na frente. okeyboard.jpg entendimento, vindo das ciências humanas, precisa de experiência e reflexão e, necessariamente, segue o líder, muito tempo depois. aconteceu antes, vai continuar acontecendo. mas como o mundo -em modo beta- gira cada vez mais rápido, podemos ao menos ter a esperança de que o judiciário, à medida em que passe a viver na sociedade da informação, entenda muito mais -e na prática- o que está acontecendo aqui na rede. e que isso leve a melhores decisões sobre os assuntos em que a rede tenha um papel preponderante… ou seja, daqui a algum tempo, todos.

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